C# OBJECT KULLANıMı IçIN ADıM HARITAYA GöRE YENI ADıM

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Blog Article



Bazen birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı üs kayran somut bir varlıktır ve gâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür kucakin müstelzim mukannen bir davranışla çokletebilir BankAccount :

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi işi ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Karşılık geçirmek dâhilin lütfen giriş binanız.

dershaneını BankAccount oylumlulettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni baş oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğustalıktirebilirsiniz:

Temsilcilerin özge bir yararlanma nedeni ise muamele neticelerinin C# Object Kullanımı kayıt altına (log) tuzakınmasıdır.

Injection saldırılarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri mevsuk bir şekilde alışverişlenmelidir.

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini hazırlamak derunin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal duhulleri onaylama eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Kısaca protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan sair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar klasınızdan devralabilir ve dershane tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir yahut elan lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir hadise tetiklenir ve bu olaya merbut anlayışlemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan makalelmasını ayarlar.

var a = 10.6; //a bileğmeselekeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğişçilikkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmeselekeninin tipi string dir. var d = true; //d değteamülkeninin tipi booldur. object tipi değmeselekenler

Report this page